Genom att surfa vidare godkänner du att vi använder cookies. Jag förstår

En smartare it-nyhetssajt

dataspel

Gaming handlar framförallt om att spela spel på dator eller spelkonsol. Det blir allt mer utbrett för varje år, och enligt Ungdomsbarometern så betecknar sig cirka 90 procent av Sveriges ungdomar mellan 16 och 25 år som gamers.

Läs mer Dölj

tre-spelkonsoler-mot-gult.jpg

Det finns en ständig debatt om huruvida gaming är bra eller inte för ungdomar. Vissa menar att det kan leda till för lite mänsklig interaktion och för mycket stillasittande, medan andra anser att det är bra hjärngymnastik, kan utveckla språkkunskaper och förmågan att samarbeta.

Att spelandet blandas in i skol- och yrkesvärlden blir allt vanligare. Ett företag som testat sig på detta är Stora Enso, som genom spel försökt underlätta ett generationsskifte och överföra kunskap från äldre medarbetare till yngre.

Allt mer prat är det också om gamification (eller det svenska uttrycket spelifiering). Det är användandet av spelelement som ett sätt att höja interaktionen.

Spelifiering ska även det leda till att öka användarnas engagemang. Ett exempel är Luckstaskolan i Sundsvall som i samband med OS i Pyeongchang 2018 skapade ett eget olympiskt spel.

Mer läsning

tre-spelkonsoler-mot-gult.jpg

Bäst på engelska

15 feb 2019 it i skolan

Tonåringar som spelar dataspel på fritiden får ett stort engelskt ordförråd och är speciellt duktiga på riktigt svåra ord jämfört med jämnåriga som inte spelar. Ju mer tid de lägger på spel, desto större blir ordförrådet och det oavsett typ av dataspel visar en ny studie.

byggboom-med-gaming.jpg

Byggboom med gaming

16 nov 2018 digit

En djungel av begrepp och it-system som inte kommunicerar med varandra är stora utmaningar för tillverkare av modulhus. Ny forskning från Luleå tekniska högskola visar hur teknik från dataspelsvärlden förenklar och rationaliserar det industriella byggandet av flerbostadshus.

fin-balkong-i-blatt.jpg

Bo bättre med gaming

25 okt 2018 digit

Teknik från spelvärlden används med framgång inom samhällsbyggnad för att med virtuella miljöer demonstrera hur städer, områden och byggnader förändras under byggtiden och i framtiden. Nu kompletteras TyrEngine med ljud som visar hur olika material påverkar byggnadens bullernivå.

app-gamification-960640.jpg

Gamification-app mot arbetslöshet

19 okt 2018 digit

Föreningen Jobba i Västerås har släppt en första version av en gamification-app som ska få fler ungdomar till bristyrken, och på så sätt minska arbetslösheten. 

bibliotekarie-gamification-960640.jpg
video

Spelifiering på bibblan

25 apr 2018 it i skolan

Poddar med spökhistorier och spelifierade boksamtal får eleverna att knäcka läskoden och fortsätta att läsa. Skolbibliotekarien på Kronan och Frälsegårdsskolan, Tobias Gard, tipsar hur skolan kan trigga läsintresset.

7 april 2018 Bilder_fabrik_2.jpg

Stora Enso utvecklas med gaming

9 apr 2018 ledarskap

Det är en utmaning att trotjänarna slutar men för Stora Enso blev mötet med spelindustrin en vändpunkt. Projektet med att bygga fabriken i spelmiljö erbjuder nya möjligheter att utbilda operatörerna och skapa en bättre förståelse för hela produktionskedjan.

fyra-ungdomar-samlas-kring-en-platta.jpg

Gamers inga enstöringar

12 mar 2018 it i skolan

Datorspelande ungdomar har lika många vänner i skolan som deras skolkompisar med andra intressen. Det visar två nya studier från Uppsala universitet.

flicka sitter och tittar i kameran över en soffkant medan föräldrar bråkar i bakgrunden.jpg

Spel ska ändra lag

8 mar 2018 it i skolan

Unicef Sverige har tagit fram datorspelet Violence of Reality där spelare får sätta sig in i hur barn upplever våld. Unicef Sverige hoppas nu på en skärpning av lagen vid alla sammanhäng som barn utsätts för våld.

charlotte-kalla-ler-med-berg-i-bakgrunden.jpg

Guld i spelutveckling till Falun

2 mar 2018 digit

Under OS i Sydkorea kunde besökare följa ett skidlopp i 3D med strömmade livevideor och resultat i realtid. Appen för Samsungs 5G-prototyp är utvecklad av Ericsson och Tension, företaget som gjort Falun till världens centrum för gamification.